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EUR-A-440 退路なき戦い 目標 主目標 味方航空基地を防衛せよ 副目標1 航空母艦を撃沈せよ 副目標2 航空戦艦を撃沈せよ 隠しアイテム 米国戦艦Ⅰ 1.北から南に抜ける輸送船を撃沈する(敵増援アナウンスあり) 2.南から北東に抜ける輸送船を撃沈する(敵増援アナウンスあり) 3.北東から真北へ抜ける輸送船を撃沈する(敵増援アナウンスあり) 4.マップ下、東から西へ抜ける輸送機を撃墜すると落ちる部品を入手(敵増援アナウンスなし。3の撃沈から約20秒後、レーダーに突然表示) 1の輸送船はゆっくり南下するので、時間は結構あるが、味方飛行機が落として出現ペースを速めることも。アナウンスは聞き逃さないように。 特に輸送機は止めを味方に取られないように。 作戦および設計上の注意 3ヶ所の飛行場のうち、2ヶ所目が破壊されると作戦失敗。 即効で敵艦隊を沈めるために、45kt以上にあげておかないときつい。 機関をパワーアップして、急速前進を装備しておけば何とかなる。対空兵装も忘れずに積もう。 味方基地の耐久力は低いため、敵航空機の攻撃で作戦失敗になることもある。 攻略 最初は北東方向へ進軍して、敵艦隊を3つほど潰そう。空母を優先して撃沈すると、時間が稼げる。 しかし、個々に撃破すると時間がかかるので、魚雷やイージスシステムなど面制圧できる武装のほうが有利。 その後は作戦開始後に航空戦艦を含む増援が、一番北の基地を攻撃しに移動しているため、これを撃破しよう。 といっても、間に合わずに味方基地が潰されることもある。 なお2周目では、初期配置の3艦隊がレーザーを撃ってくるH級3隻になる。航空基地に近づかれたらレーザーで即エンドになるので、全力で排除するべし。 だがこのステージで一番危険なのは、H級を沈めると敵増援として空母と一緒に出てくるエメラルド級である。 なんと雑魚艦の癖にレールガンを撃ってくるため、早いとこ沈めないと最悪撃沈される。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 独国戦艦I 電子光学方位盤Ⅰ Aランククリア報酬 艦旗 アメリカ海兵隊旗 (記入してください) 取得アイテム 独国戦艦前艦橋I独国空母艦橋I独国巡洋前艦橋I独国駆逐前艦橋I独国潜水艦橋I独国巡洋後艦橋I艦旗 アメリカ海兵隊旗 応急注排水装置β電波妨害装置β電磁防壁α謎の推進装置 その他(備考・感想・雑記) PS2版では副目標2の「航空戦艦」が2周目にすらいないという、変なマップだった。 トップページ | 攻略チャート エメラルドに負けたの俺だけ? -- 名無しさん (2009-12-06 18 14 11) みんなエメラルドに注意!もはや超兵器 -- 名無しさん (2009-12-06 18 34 55) エメラルドに出会ったんだが、敵がレールガンを撃つ気配が無かったのでこちらもレールガンβと新型エレクトロンで長距離からさっさと沈めたよ。この時は飛行場が2箇所破壊されていて急いでいたのもあったけど。 -- 候補生 (2010-03-05 10 12 03) 2周目で敵艦が堅過ぎて、失敗するんだけどオススメ装備とかない? -- 名無しさん (2010-03-26 14 45 42) 結局、いかに短時間で敵艦をこっちの射程内に入れられるかの問題なので、速力高めた上で長射程の兵装を使うのがベター。レールガンとか。 -- 名無しさん (2010-03-26 20 06 26) 1周目、ウィルキア帝国旗が手に入りました -- 名無しさん (2010-03-27 01 39 15) 1周目 独国戦艦後艦橋Ⅰ 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 04 46 27) 味方の基地から来る航空機かわいいよね -- CV (2010-08-10 16 43 26) 米国戦艦Ⅰが出るのは1周目ですか? -- 名無しさん (2011-02-14 19 56 43) 2周目敵の量多すぎてクリアできません コツをおしえてください -- 名無しさん (2011-03-19 16 35 35) にゃんこビームを自動にしとくと楽勝だよ。(でも、自分で基地を壊す事も・・・) -- 名無しさん (2011-04-26 10 39 43) 2周目のAランク報酬は『電磁防壁α』です。 -- 名無しさん (2011-09-25 19 27 54) 今一周目なのですが、航空戦艦が登場と同時に壊滅するのはバグなのでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-18 18 52 17) 米国戦艦Ⅰが出ません。二周目何でしょうか? -- 新米艦長 (2013-08-18 08 58 38) 1周目。もういっぺん上をじっくり読もうな。出現位置とかわからないなら鋼鉄.bizをみるといい。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 04 11) ↑×2、その前の段階でダメージが蓄積されてるんじゃない?。戦艦を使ってるならスピードがでる駆逐艦とかの方がいいかも(上の攻略参照)。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 05 18) 味方が輸送機落とすとコンテナ落ちないのかしら… -- 名無しさん (2015-10-09 18 10 10) ↑確か落さないよ -- 名無しさん (2015-10-10 10 48 21) ↑FAQに書いてあったわありがとう 何度か繰り返してわかったけどあれ地面に落ちると割れるのか消滅するっぽい -- 名無しさん (2015-10-11 08 37 32) レールガンIIで長距離射撃しながら謎の推進装置付き戦艦で接近。αレーザーIIIで一掃しながら行けばクリアできる。自動にゃんことかこの地点で手に入ってないし -- 名無しさん (2017-03-31 05 50 43) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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アニメコース【ポータブル版】 (???) CS版ポップンミュージック ポータブルに登場したエキスパートコース。 ステージ 楽曲 EASY NORMAL HARD 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ホクト N 17 H 26 EX 29 5b 9 2 創聖のアクエリオン 19 30 43 15 3 ワンピース 23 34 39 12 4 エヴァ 20 37 41 13 合計 79 138 164 41 平均難易度 19.8 34.5 41 10.3 *楽曲の表示はゲーム画面では全て曲名表示。 アドベンチャーモードにおいてトレーナーのミミ(エヴァ版)と遭遇時にプレイするコース。 基本的にアドベンチャーモードでトレーナー遭遇時は5ボタンNでプレイだが、このコースに限り5ボタンは全譜面Hでプレイすることになるので注意。 CSポップンの始めたての人には手こずりやすい難所とも言えるだろう。 スコア狙い 関連リンク アドベンチャーモード アニメコース(pm6) アニメコース(pm7) アニメコース(ベストヒッツ) エキスパートモード エキスパートコース一覧
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「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」テーマ曲 SECRET×2/D.Noriyuki Nachiko http //www.nicovideo.jp/watch/nm11155775
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MED-C-350 双頭の巨人 目標 主目標 ハリマを撃沈せよ! 隠しアイテム 1周目対艦ミサイル発射機島の海岸付近(MAP上から4マス目左から3マス目付近)から時計回りに南東へ移動する輸送船を撃沈。その40秒後、その島の滑走路(MAP上から4マス目左から4マス目付近)から離陸する輸送機を撃墜。 作戦および設計上の注意 PS2版と同じ気持ちで挑むとたいてい80cm砲で返り討ちに遭う。 お奨めは空母、次点で駆逐艦。空母はグリペンなどの攻撃機とレーザーポインタを装備。 駆逐艦は可能な限り速度を上げ(45kt以上を推奨)、急速前進を装備。61cm酸素魚雷7連装か61cm誘導魚雷7連装などを2つのスロットに各4基~6基程度装備。射撃時はスロットを切り替えて装填時間のタイムラグを少なくする。 戦艦で挑むのは危険。敵の砲弾の的として大きすぎる上、上位レベルの船体でもない限り敵の攻撃力に比べて耐久力が低すぎる。どうしても戦艦で挑みたいなら、何周かプレイして兵装開発をガッチリ進め、強固な船体に長射程の兵装、性能の高い防御重力場や謎の装置、高出力の機関などをしっかり積み込めるようになってから。 攻略 空母の場合レーザーポインタでハリマを照射し、航空機を発進させながら南東へ退避。攻撃機がハリマを撃沈するまで、島影で「砲弾が当たりませんように」とガクブルとふるえながら祈って待つ。シチリア島南東の凹に停めて置くのがオススメ。多少は砲弾を防いでくれる気がして、精神的に楽(実際、多少は防いでくれる) 駆逐艦の場合ハリマの砲弾をかいくぐり、1,500~2,000mまで接近して、魚雷を撃ち込む。ハリマは左回りするため、ハリマから見て右側から張り付くとハリマに付いていきやすい。ハリマに接近時するときは直進してはいけない。左右に旋回しながら近づく。 ハリマが砲撃したときに、急速前進すると意外と当たらない。敵の砲撃は基本的に、こちらがそのままの速度で直進していた場合の予想移動地点に着弾するよう飛んでくるため、蛇行や急加速を織り交ぜて敵の進路予測を狂わせるのがセオリー。いちど放たれた砲弾は着弾地点を変えられないので、相手に対応されないよう敵弾が発射された直後に進路や速度を変えていくのが操艦の基本。 離れすぎると、ハリマの弾がばらけるので被弾率があがる。HPフル状態の戦艦すら一撃で撃沈されるので、駆逐艦では到底持たない。ハリマが発砲してから着弾まで多少の猶予があって、砲弾があまりばらけない距離を保つ。 ここまでやっても当たる時は当たるので、根気よくリトライしよう。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 61cm誘導魚雷 ミホーク Aランククリア報酬 新型対潜誘導魚雷 (記入してください) 拾得アイテム 接触機雷敷設魚雷感応機雷敷設魚雷48.3cm誘導魚雷53.3cm誘導魚雷新型対潜魚雷 Do217AV-8BJハリアーⅡF/A-18ホーネットSu-37J S.フランカーF-35C神電 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート ハリマの主砲は80cm -- 名無しさん (2009-11-25 22 44 25) 2周目のSランク報酬はミホーク(攻撃機)。ハリマは戦艦に280mmAGS3連装満載で追いかけ回すと勝てる。 -- CV (2009-12-26 16 22 02) 隠しアイテムは1周目配置ですね。2周目では出ない気がする -- 名無しさん (2010-01-03 04 36 25) シチリアの南東で空母待機してたら攻撃機が陸を貫通して補給に来てびびったww -- 名無しさん (2010-01-08 00 38 42) 2周目AクリアでF-35C -- 名無しさん (2010-02-26 20 43 18) まさに「オワタ式」という言葉がピッタリだったよ -- 候補生 (2010-03-05 10 01 46) ハリマが強くなりすぎてる…。 -- 名無しさん (2010-04-02 23 21 46) ハリマに100cm砲って・・・ -- 名無しさん (2010-04-04 15 07 20) 隠しアイテム間違ってる。正しくは一周目、中央の島から北に向かう輸送機を撃墜すると出る。輸送艦は関係ない。 -- 名無しさん (2010-04-18 22 29 40) 輸送機は一周目、輸送船を撃沈した後、中央の島の飛行場から出てくる。先に飛行場を壊さないように注意。 -- 名無しさん (2010-04-18 23 04 58) 1周目 61cm誘導魚雷(報酬とは別) レア設計図オハマ級 新型対潜誘導魚雷 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 03 02 44) 一周目で無理して防御重力場?開発→これで戦艦でも勝つる!→一瞬でHP半分・・・(゚д゚) -- 名無しさん (2010-06-04 22 35 31) 5周目で、トーネード GR.4 レア設計図ミシガン級 取得 -- 名無しさん (2010-06-16 10 18 42) ハリマから対空ミサイルが出るのを確認、航空機は全滅した時の絶望感は… -- 名無しさん (2010-09-27 03 34 59) 空母?で弾幕掻い潜って勝った 航空機限界まで開発するのは必須 ジェット攻撃機できれば空対艦ミサイルつきは必須 -- 名無しさん (2011-11-19 17 14 43) 一周目ハード空母で出来ました。でも攻撃キツすぎる3000って…… -- 名無しさん (2011-12-19 16 16 12) 二周目、レア設計図ミシガン級を入手 -- 名無しさん (2012-02-17 05 56 12) はじめて間もないとき戦艦でトライしたら雑魚でも余裕でした -- 名無しさん (2012-02-20 19 37 37) 嘘はいかんよ。 -- 名無しさん (2014-01-11 09 22 48) たしかに -- 名無しさん (2014-04-07 22 02 45) ネタ戦艦で行ったら案外行けたw -- 名無しさん (2015-04-02 16 21 52) ↑100cm砲乗せれるだけ載せて戦艦の最後の奴で言った速度は10㌩ -- 名無しさん (2015-04-02 16 22 54) ハリマを戦艦でも攻略出来るので、参考にどうぞ。ほぼ無傷で生還可能です。 やり方はいたって簡単。機関全速(最低45ノット必用)にして、その場で旋回しまくるだけ。後は狙撃モードで滅多うち。 同じやり方でヴォルケンも楽勝です。 -- 名無しさん (2016-01-24 20 28 17) 護衛の武蔵のレーザーがクッソうざいんですがどうしたらいいでしょうか -- yukkurimarisa665 (2016-01-27 22 46 04) 武蔵は柔らかいから、やられる前にやる。 -- 名無しさん (2016-01-29 16 40 46) 武蔵おかわりあるのかよ… -- 名無しさん (2018-12-15 20 48 51) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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EUR-D-280 悪夢、再び 目標 主目標 上陸前にデュアルクレイターを撃沈せよ 副目標1 (記入してください) 副目標2 (記入してください) 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 1周目:米国戦艦IV北にある離れ小島。レーダに表示されない?しかし、近づけばわかる。何しろ光っているので。秘密基地破壊後、救助ヘリにて回収。 2周目:(記入してください)出現フラグは不明だが港の少し西のほうから飛来する輸送機を確認。(デュアル撃沈後?)アイテムは一周目と同じ。 作戦および設計上の注意 序盤の難関である。 ただ、デュアルクレイターの船足は遅い方なので、 高速駆逐艦の雷撃で一撃離脱を試みよう。 酸素魚雷の開発をおススメする。 攻略 デュアルクレイターの護衛艦隊を相手している暇はない。 奴等を無視し、デュアルクレイターに攻撃を集中させないと 瞬く間に自分がやられてしまうハメになる。 雷撃ならデュアルクレイターのドテっ腹にぶち込み、 砲撃ならデュアルクレイターのハッチを狙おう。 ちなみにハッチを破壊すると小型艇の射出が止まる模様。 護衛艦隊はデュアルクレイター撃破後に料理してあげよう。 それでも難しいと感じたら超兵器攻略速報版のデュアルクレイターの項と一番したのおまけ裏技をチェックしてみよう。 2周目の場合、護衛艦隊に混ざっている改AMサムナーの荷電粒子砲が非常に痛い。 デュアルクレイターを先に狙うとまず沈むので、南東の艦隊を始末しつつ東に抜けよう デュアルクレイター北東側から改AMサムナーの4000m以内(荷電粒子砲射程)に入らないようにしつつ、護衛を片付けてからクレイターを処理 電子攪乱ミサイルVLS(EUR-D-210「スカパ・フロー強襲」の2周目・HARDドロップ)を拾っているならとても楽に改AMサムナーを処理出来る。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 発砲遅延装置II 赤外線捜索追尾装置 Aランククリア報酬 電磁防壁Ⅰ 電磁防壁VI 取得アイテム 急速後進II急速旋回II応急注排水装置III自動消火装置III電波探信儀IIIレア設計図 フレッチャー級 電磁防壁Ⅴ電磁防壁Ⅵ電波照準儀γ火災保険レア設計図ノースカロライナ級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 自分は戦艦がお勧め。装備はチャフや密集した敵を倒せる装備をすすめる -- a (2010-02-07 18 08 24) 1周目なら駆逐艦で十分です。 -- 名無しさん (2010-02-07 19 22 31) 艦隊は無視せず軽く潰さないときつくなります -- ドナ○ド (2010-04-01 11 35 38) 駆逐艦でいったらいきなり700くらい喰らったんですが、どの武装ですか?(一周目) -- 名無しさん (2011-02-07 23 17 42) 一周目A報酬 電磁防壁1 -- 名無しさん (2011-06-21 22 20 11) なんか接近すると即死するから詰んでる -- 名無しさん (2012-02-28 10 22 25) ULだと周りの方が鬼畜だ -- 名無しさん (2012-07-03 02 16 55) 二種目ノーマルすらクリアできねえどうしろと -- 名無しさん (2012-10-15 00 04 30) チャフをまけ。デュアル自体は1周目とおなじで弱い、ザコに注意。中遠距離:αレーザー、近距離:060をSランクとって280mmAGSをいっぱいとる。それでもダメなら超重力電磁防壁を装備する。 -- 名無しさん (2012-10-15 09 18 28) 基地のすぐ近くの小島の影に入って砲撃すれば一方的に撃破できる。30~40cm口径の四連装が -- ナナーシさん (2012-12-12 22 25 14) ミスった。四連装がおすすめ。もちろん対空兵装もつけて。 -- ナナーシさん (2012-12-12 22 28 10) 大きめの主砲だと結構いけますよ。(最低40cm以上) -- ざんげ (2012-12-28 22 48 52) 二周目、デュエル撃沈までは楽だが、その後の雑魚敵掃討戦の方がきつい・・・お休み旗装備お勧め。 -- 名無しさん (2013-04-11 15 19 46) ここの超兵器の一周目は機雷で倒しました。 -- 名無しさん (2013-08-20 04 07 12) 二周目、周りの雑魚を巡航Mで軽く殲滅した後にデュエルをレールガンⅡの連射で速攻撃沈 -- 名無しさん (2013-09-05 13 54 26) 開始早々戦艦50cm2連装6門半でキャラずらし(敵ロケット砲軸線から)粘着で即終わるよ。 -- 名無しさん (2013-09-14 13 46 49) なんか知らんがうおおおおおって言いながら主砲打ってたら異常な速度で(1秒2から3発くらいの)連射したww14㎝砲4連奏砲 -- 名無しさん (2014-03-30 15 50 56) 2周目無理ゲー過ぎだろ... -- 名無しさん (2014-06-12 21 59 24) 感想文いらね。ヒント欲しいなら、どうクリアできないのか具体的に書けよ。2周目はSを取れないステージはあるけど、クリアできないステージは無い。ここのコメ(2012-10-15や2013-09-05など)やFAQを参照。 -- 名無しさん (2014-06-13 17 51 52) チャフとかいう奴いるけど連中のロケットは無誘導だぞ?ciwsガン積みがいいかね?俺もここでやむなくeasyにした。 -- 名無しさん (2014-10-12 13 36 19) チャフは二周目か、済まぬ。 -- 名無しさん (2014-10-12 13 37 15) チャフはターゲットをそらすデコイ効果だからね。無誘導兵器にも有効よ。じゃなけりゃフィンブルで使えない -- 名無しさん (2014-10-12 16 36 19) 揚陸艦は右舷から攻め入るべきでしょうか。左舷側で600ダメージを超える攻撃繰り出すのは誰? -- 名無しさん (2014-10-12 23 02 34) 複数回まわり難易度普通なら巨大空母でゴリ押しする。真後ろ近距離なら、にゃんこビームもAレーザー撃ちまくってたらボスも小型艇も航空機も一気につぶせる -- 名無しさん (2014-12-30 11 14 14) 上のやつだが取りこぼしは航空機まかせだ -- 名無しさん (2014-12-30 11 18 00) 80cm砲と日本戦艦Ⅵ以上を取ったらリベンジしに来る方が胃壁と毛根に優しい気がする -- 名無しさん (2015-05-20 22 20 51) 他の人も言ってるようだけど、僕もにゃんこビームで小型艇ごとゴリ押しが一番簡単だと思う。「自動装填装置で後ろからゴリ押し」ですね。 -- 安 (2015-05-21 16 26 54) 1周目ならグリペン空母がお薦め、レーダーポインタでグリペンに指示だしてデュアルを集中砲火、自身は対艦ミサイルで援護射撃、防御は機銃と41mmで耐えきれる -- 名無しさん (2015-11-29 20 24 54) 奴のスターン・ゲート潰したことないんだが、音速魚雷じゃ威力が強すぎるのかな?それとも魚雷では破壊できないの? -- 名無しさん (2016-02-04 00 44 40) 俺砲撃でも壊れたことないんだが本当に壊れるのか? -- yukkurimarisa665 (2016-02-05 22 00 34) 鋼鉄.biz様にはデュアルクレーターが小型艇を出さなくなる条件は「艦橋を二つとも破壊」とあるけれど・・・一周目でも二周目でも意識して艦橋を両方壊すよりデュアルクレーター本体か自艦のどちらかが沈む方が早いかと。特に一周目は魚雷がメイン火力になるだろうから尚更。 -- 名無しさん (2016-02-11 00 49 06) 艦橋両方壊れたら「艦橋大破」のボイスが流れるんかな?それとも一個ずつじゃないと駄目なんかな -- yukkurimarisa665 (2016-02-12 09 01 07) ↑↑解答ありがとうございます。↑アルケオプテリクスの主翼は片方壊れるごとにボイスが流れるので、多分デュアルも同じだと思うんですが・・・どちらにせよデュアルにアラハバキの艦橋破壊したときみたいな専用の破壊演出があるかどうかが気になりますよね。 -- 名無しさん (2016-02-12 09 51 31) 航空母艦乗務勲章獲得における最大の難所ですな(日本ルート)。レーザーポインター+航空機だけじゃ足りず、アヒル攻撃機と合わせて後方からにゃんこビーム浴びせ続けてギリギリ倒しました…orz -- ミサゴ (2016-06-20 02 01 36) 連コメ失礼。↑難易度normalです。 -- ミサゴ (2016-06-20 02 03 04) 酸素魚雷ガン積みの重雷装艦でも後ろ狙えば十分行けるよ -- 名無しさん (2016-06-23 21 25 47) あ、ちゃんと砲とかミサイルも忘れずに -- yukkurimarisa56 (2016-06-23 21 26 43) 出来れば誰か『艦橋を先に破壊すると少しの間停船するのでその間に攻撃するのがいい』と加筆して貰えませんか?(自分じゃ出来ないので。お願いします) -- yukkurimarisa56 (2016-06-25 22 51 29) それより大口径砲や魚雷で力押ししたほうがいいと思いますよ。ていうか艦橋破壊出来たんですね(自分も先ほど確認してきましたが)。できればその時の、難易度や設計等の詳しい状況を教えてくださるとありがたいです。 -- ミサゴ (2016-06-26 11 42 25) 難易度はHARDで空母にバルカンとAGS積んでいたときの2回と同じくHARD航空戦艦の46cm砲で破壊すると停船しました。ノーマルは覚えてないです、すみません。 -- yukkurimarisa56 (2016-06-28 22 05 25) あ、それとHARDで駆逐艦の12.7cm砲でも艦橋をピンポイントで狙えば破壊出来ました -- yukkurimarisa56 (2016-06-28 22 06 32) 今HARDで確認しました。戦艦に61cm砲積んで真っ先に艦橋破壊しましたが停船しませんでした。(戦艦だと駄目なのかな?) -- ミサゴ (2016-07-06 01 24 14) な...なんだと... -- yukkurimarisa (2016-07-06 21 45 14) 鋼鉄.bizさんの攻略によると、相手は基地のすぐ近くまで来ると一旦動きを止めるようです。恐らくそれと関係があるかと。 -- ミサゴ (2016-09-16 13 20 51) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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特殊弾頭ってどうやって積むの? -- うぇ (2009-11-30 13 28 49) 開発終了と同時に自動的に換装 -- 名無しさん (2009-12-05 15 49 32) 50.6cm砲はどうやって開発できるようにするの -- 名無しさん (2009-12-10 20 32 54) 56.0cm砲はどうやって開発できるようにするのですか? -- 夏奈様 (2009-12-10 20 40 44) ↑2 ↑1 一辺作りたいものとって来い。そうすりや出る -- 名無しさん (2009-12-10 20 50 29) 2周目のマキナはどんな艦と装備でいけばいいのですか? -- 名無しさん (2009-12-18 15 35 53) 超兵器攻略に書いてある装備で行けば一週目も二週目も問題なくいける -- 名無しさん (2009-12-18 19 03 45) レールガンの最後 光子榴弾は特級がいるとおもいます -- 名無しさん (2009-12-28 22 35 11) 特級はいらなかった -- 名無しさん (2009-12-29 00 02 33) 波動ガンが前作よりも弱くなっちまった -- 名無しさん (2010-01-10 23 53 33) というより波動兵器のダメージがおかしくなってる。超兵器に撃ってもダメージ皆無だし -- 名無しさん (2010-01-18 11 39 12) そのきもちよくわかるw -- ひと (2010-01-18 12 06 03) 一番スゴい兵装って何だ…? -- 名無しさん (2010-02-03 22 24 52) 超射程SSMが地味に使える。もしくはレールガン∞か160cm砲かにゃんこビームかな -- 名無しさん (2010-02-04 17 46 11) 自分はやはり、反物質砲かと。 -- 名無しさん (2010-02-04 21 10 36) 波動砲が手に入らないー -- 名無しさん (2010-02-07 10 05 11) ドリル三兄弟と戦え。 -- 名無しさん (2010-02-07 17 41 43) 対空パルスレーザー -- 有明 (2010-03-15 19 13 56) すいませんでした。続きです。上の兵器の使えるか使えないかみなさんの意見を聞きたいのですが。協力よろしくお願いします。 -- 有明 (2010-03-15 19 19 02) ↑僕は使ってます -- ゼウス (2010-03-16 14 28 55) 私も使います。ミサイルや敵の航空機撃墜に一役買ってくれますから。 -- アンドロメダ (2010-03-17 21 20 31) 無限装填が無い間、駆逐艦やフリゲなどの小型艦向きのレーザー兵器でニャンコ以外にオススメは有りますか?ニャンコは強いけど弾数が少なくて、今フリゲに10基積んでるけどスペースが苦しい。 -- 名無しさん (2010-03-28 17 33 49) 超怪力線かな?。俺はこれとAGS、68cm酸素を主兵装として使ってた。フリゲならαレーザーもいいかな。 -- 名無しさん (2010-03-28 21 19 19) 重量か弾数か…どっち取るかは好み次第と言うわけですな。参考にします。 -- 名無しさん (2010-03-29 11 57 30) 対空パルスレーザー 光学兵器のとこのコメントを見る限り使い勝手はあまりよくない、という印象を受けますね -- 名無しさん (2010-03-29 14 53 57) そうでもない。対空パルスが手に入るのは頃にはそれなりの艦橋と補助を装備しているはず。指揮値と索敵値はそれなりに高いので撃墜率も高いはずです。指揮値が150以上になると(個人差はあるが)チャフなんざ不要です。俺はスロットの5・6・7をパルス、RAM、35ミリCIWSで固めてます。第一、航空戦力の根本を断てばSSMのみだし、そこまで持てばいい(SSMは余裕)。長くてすんません。 -- 名無しさん (2010-03-30 00 05 14) チャフが不要と言っている時点で発言に?がつくのだが・・・。まあ、設計は人それぞれだが。 -- 名無しさん (2010-03-30 00 36 34) チャフは敵の誘導光学兵器のロックオンも解除できるから、ボス戦とかで積んどくと便利よ。特に難易度UH。 -- 名無しさん (2010-03-30 00 40 48) まあ、指揮値が200越えでのパルスレーザーならほぼ百%ミサイル落とせるからあってもなくても。完全に好み。代わりにボス用に積んだ囮機雷や電子レンジを積みッパ。面倒くさがりなんでどうしても汎用艦になってしまう。 -- 名無しさん (2010-03-30 02 28 46) 自動迎撃システムで補助兵装を埋めたくないなら、チャフで賄う方が良い。航空機は高角砲か、ミサイルで対処、残りのスロットに対艦攻撃兵装を山積みにすると何かと便利 -- 名無しさん (2010-03-30 09 30 41) そう、その高角砲。見た目には威力あるし、障害物無視が魅力だけど、RAMやVSL(要はミサイル系統)と比べてどっちが優秀でしょうか? 撃墜率はやや低いが総合力では上?が、私見だけど… -- 名無しさん (2010-03-30 22 20 58) RAMは威力が低すぎるから論外、対空ミサイルと多目的ミサイルは併用するとかなりカバーが出来る。(対空ミサイルは射程が長く、装填時間が遅いが、多目的ミサイルは装填時間が短く、射程が短い)ただ、高角砲の利点は他の対空兵装と違って、積めば積むほど弾幕を張れることにある -- 名無しさん (2010-03-31 09 28 33) 途中送信>< また、高角砲は誘爆するからカスッただけでもダメージが入るから効率はかなり良い。故に対空兵装は高指揮値において、CIWS、高角砲、対空パルス、ミサイルと組み合わせるとほぼ死角なし -- 名無しさん (2010-03-31 09 30 31) RAMは威力はクズだげVLSとかと組み合わせて遠距離と中距離での迎撃ができるようになる もっとも、物好きしか使わんと思うが… -- 名無しさん (2010-03-31 12 34 09) RAMは無限装填装置とか手に入るといらなくなるなぁ~。重いし、威力低すぎるし -- 名無しさん (2010-03-31 13 20 29) 試しにミサイルの代わりに高角砲を積んで君塚をいじめてみた(新旧両方の機体が出る)。 高角砲はレシプロ機にはかなり効いたけど、高性能機に対しては追い撃ちになってしまった(10分で撃墜0)。パルスレーザーはそこそこ命中。 弾速でみると、75口径12.7センチ高角は20、35CIWSは32、対空パルス3なら120。 CIWSは魚雷対策で使うけど、高角砲は…?(指揮値が100中盤での検証) -- 名無しさん (2010-03-31 13 45 05) RAM威力は低いけどコンパクトで弾数が多い分、スペースや配置可能数を浮かすには持ってこいのような気がする。まあ、無限装填さえ手に入れば無用の長物なのは変わらんが。 -- 名無しさん (2010-03-31 13 52 33) ↑2 いくつ載せたんだ?高角砲は18基以上でやるとトンでもないことになるんだが・・・あくまで2スロに分けるとだが、ガンガン撃墜してくれる。 -- 名無しさん (2010-03-31 16 03 31) 高角砲の存在意義は他の対空兵装の穴を埋めることにある。高角砲だけ載せたりとかはしないだろう、普通 -- 名無しさん (2010-03-31 16 04 43) 追記 高角砲はミサイル迎撃もできる。基数増やさないとダメだけど -- 名無しさん (2010-03-31 16 05 46) 光子何とか、弾砲、って2以上拾うことが出来ないんですか?やってみたら2以上無理でした -- シュルツ (2010-04-01 10 05 05) 光子榴弾砲は隠しアイテム、残りは開発しないと手にはいらないぐらい分かるだろう・・・そういうことも考えろ -- 名無しさん (2010-04-01 10 06 36) 真ドリルにαとにゃんこと荷電粒子砲つんで自動にすればほぼ無敵に(始祖鳥とかは別だ自動撃たないし) -- 名無しさん (2010-04-21 23 43 49) 反物質すごい乱射最高!でも数撃ちゃあたるだな・・・・ -- 名無しさん (2010-04-23 13 04 08) 160㎝45口径砲、砲身長計算してみたら72mあった。こんな砲身があったら自分の重さで潰れちゃうんじゃないかな -- 見習い (2010-04-24 10 21 00) 80cm砲あたりからそうなっちまいそうだな まあ、このゲームに「リアリティ」という文字は存在しない -- 名無しさん (2010-04-24 21 07 43) 160cm砲はどうやって手にはいるんですか教えてください -- 名無しさん (2010-05-08 20 52 16) 質問する前に、FAQと個別のページぐらいは見ような。 -- 名無しさん (2010-05-08 20 55 35) ↑×2 自分で見ないで聞くなんて、マナーの無さも大概にしろよな。俺たちはお前の便利屋さんではないんでね -- 名無しさん (2010-05-08 21 55 40) 対空兵装って積みすぎたら積みすぎたで激戦時とかは逆に処理落ちで迎撃力落ちる?なんかそんな気がするんだけど気のせい? -- 名無しさん (2010-06-14 08 55 13) PS2版の頃からだよ。PSPでRAMが弱くなったのは処理落ち防止のため、1目標に1発しか撃たなくなったため。PS2版では、破壊力が小さくても弾速の早さで補っていたのだが・・・。 -- 名無しさん (2010-06-14 19 20 11) やっぱそうだったのか・・・。でもミサイル一目標に一発ずつの仕様変更は個人的には無駄玉減ってかなりいいと思う。PS2のころはミサイルすぐ弾切れ起こして不便だった。確かにRAMの存在意義は消し飛んだよね -- 名無しさん (2010-06-16 18 28 44) PSP版では対空兵装を積みすぎると(特に機銃)チカチカして発射量が減るバグ?っぽいのがあるみたいです。もし、それがイヤなら対空ミサイルとチャフ、少量のCIWSにするしかないわけです・・・。 -- kaizer (2010-06-19 11 24 23) なるほど。 -- 名無しさん (2010-06-23 18 33 45) 現実では最強だった46センチ砲はこのゲームだと弱いよ~ん。 -- ぼるけんくらっつぁー (2010-07-14 22 55 52) あの、核ミサイルとか核魚雷が有ってもいいと思います。 -- シーウルフ (2010-07-16 18 50 36) 特殊弾頭系がそれになるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-07-16 22 45 44) 反物質砲をウォルゲンに乱射→波動砲暴発→周りの武蔵あぽーん→艦橋大破→沈没 -- 高雄 (2010-11-07 16 28 18) δレーザー乱射してたらちょっと幸せになれた -- 名無しさん (2010-11-29 22 12 26) 連射だった・・・どっちでもいいか -- 名無しさん (2010-11-29 22 14 04) 兵装Cがでないんですが、解放条件ってなんですか? -- 名無しさん (2010-12-06 16 07 14) FAQの一番最初 -- 名無しさん (2010-12-07 20 42 36) 特殊弾頭って「核」じやないならなに? -- 名無しさん (2010-12-15 18 18 29) みなさんのオススメの武器を教えてください -- ゴリラ (2010-12-22 19 47 26) 80cm連装とか -- 六式戦 (2010-12-22 22 24 30) ↑×2αレーザーⅢがいいと思います -- F-15蒼天 (2010-12-25 13 47 49) AGS、160cm砲、対空ミサイル発射機、にゃんこビーム、核ミサイル、ASROC まあ積み込めればUHも楽勝 腕によるが -- 名無しさん (2010-12-27 18 47 19) イカスミ波動砲ってツリー上では超波動砲の後だけど、ぶっちゃけ超波動砲の方が強くないか?まあ、どっちにしろ桁が1つ増えない限り使えないが。 -- 名無しさん (2011-02-13 23 11 03) それと、対空パルスレーザーは指揮値どれくらいからCIWSより使えるようになる? -- 名無しさん (2011-02-13 23 15 47) 魚雷は -- 名無しさん (2011-02-14 18 04 26) レールガン∞サイコー -- F92 (2011-05-16 00 48 21) 拡散荷電粒子砲が綺麗な花火に見えるのは私だけだろうか? -- 名無しさん (2011-05-16 18 22 24) 特殊弾頭M(対地、対空目標に対し広範囲攻撃が可能)+160cm砲(長距離攻撃+精密射撃+各個撃破)は使い勝手がよくオヌヌメですね 弾数が多いのでUHでも十分実用に耐えます 対航空機型超兵器なら特殊弾頭MをEMPミサイルに換装してお手軽攻略が可能です 今作では超兵器の第二陣が来ないので兵装を気にする必要もありませんし 後は他の方々が推していらっしゃるAGSやにゃんこビーム等中距離兵器を積んでしまえばUHでもまず沈みません まあ後UHでも使えるのは巨大空母(爆撃機or攻撃機満載)+レーザーポインタ位でしょうか -- 名無しさん (2011-05-29 18 30 06) 160cm砲欲しい!それと、フィンブルヴィンテル強ぇぇぇ! -- ふぉーげるしゅめらー (2011-06-26 22 37 35) VHまでならチャフ+無限装填+謎ηをフリゲートにてんこ盛りするだけであっさり勝てます 時間を気にしないなら真ドリルの開発もいいでしょう こっちはUHでも5分かからず沈みます(もちろんチャフ満載) -- 名無しさん (2011-06-30 20 02 17) ESMっていったいなんですか? -- あっつー (2011-07-26 23 23 54) 電子支援手段 (ESM Electronic Support Measures) の略、って書いてあった。 -- 二式水戦 (2011-07-27 08 03 31) フィンブルは80cm砲をブチ込め続ければなんとか勝てるぞ -- ゴリラ (2011-08-20 22 51 21) 兵装Cってどうやってだすの? -- あ (2011-08-29 22 56 19) FAQの2項目 -- 名無しさん (2011-08-30 00 36 15) FaQの2項目ってなに? {こんなんもわからんですいません} -- あ (2011-08-30 18 19 29) パルスレーザー取ったら兵装C出てくる -- ブラックバード (2011-09-19 22 41 30) 爆雷投下条や魚雷落射機とかレトロ装備が欲しい -- 名無しさん (2011-11-23 17 56 18) どのルートでもすべての兵器開発できるの? -- 鏡音さん (2012-01-01 19 07 57) FAQの2項目参照。 -- 名無しさん (2012-01-05 09 29 34) ありがとう -- 鏡音 (2012-01-06 23 04 25) 波動砲、手に入りました。攻撃力15000です。w -- 戦艦 (2012-01-21 12 44 36) 巡航ミサイルがミニ核弾頭みたいなんだけど、フィンブルはベリーイージーにすれば50、8センチ砲4つ積んだ日本戦艦で60ノットぐらいで遠距離から撃ちまくれば勝てる。 -- 名無しさん (2012-01-27 15 51 25) 攻略は攻略のページで、アイテムのページはアイテム関係の話題のみで。 -- 名無しさん (2012-01-30 09 51 13) ぼくは、46㎝砲主義者理由は、大和主砲だからwwwwww -- ダニ (2012-02-27 18 41 54) ぼくは一撃必殺だからかな(*1) -- 鏡音さん (2012-02-27 23 03 05) 51㎝砲の開発も進んでたらしい・・・ -- 鏡音さん (2012-02-27 23 03 41) 何故核弾頭がつめない -- 鏡音さん (2012-03-12 19 27 58) 特殊弾頭って実質核では? -- 名無し3 (2012-03-28 20 00 45) 大人の事情があるので、あまり突っ込まないように。セブン12話みたくバカサヨに永久封印されちまうぞ。 -- 名無しさん (2012-05-16 15 18 40)
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【作品名】PSP用ゲーム とらドラ・ポータブル! 【アルバム名】コンプリイト/プリーズ フリーズ (PSP「とらドラ・ポータブル!」エンディング主題歌) 【歌手】逢坂大河(CV 釘宮理恵), 櫛枝実乃梨(CV 堀江由衣) 川嶋亜美(CV 喜多村英梨) 【ジャンル】アニメ 【曲数】5曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥800) □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/87.html
ゲーム名 まいにちいっしょ ポータブル 対応フォーマット PSP ジャンル お気軽ネットポータブル プレイヤー人数 1人 販売価格 無料(一部有料コンテンツ有り) 配信開始日 2008/10/15 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 BeXide まとめサイト まいにちいっしょ@wiki 関連スレor板 携帯ゲームソフト 備考/PSN等 2009/11/11 週間トロ・ステーションに移行し配信終了 体験版 無し
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登録日:2013/07/03(日) 14 25 00 更新日:2020/11/02 Mon 05 21 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 PSP ゲーム コーエー バカゲー 仮想戦記 戦艦 波動砲 第二次世界大戦 超兵器 軍事 鋼鉄の咆哮 鋼鉄の咆哮(クロガネノホウコウ)とは、コーエーから発売された海戦アクションゲームである。 原作、開発はマイクロキャビン、発売はコーエーだが、PS2版に関してはコーエーが主体のようである。 【概要】 「World of Warships」や「NAVYFIELD」などより古いゲームであり、今日における「動かせる艦船ゲームの始祖」とも言えるゲームである。 上記の通り、軍艦(駆逐艦から巡洋艦、戦艦、空母、航空戦艦など)を建造して敵と戦う。 マイクロキャビンが過去に開発した「紺碧の艦隊2」をベースにして新たに誕生した作品である。 ウォーシップコマンダーシリーズ(WSC)と、ウォーシップガンナーシリーズ(WSG)の二種類で展開されており、WSCでは基本的には自艦を中心とした俯瞰視点となり、シミュレーション要素が強い。一方のWSGは後方視点となり、3Dシューティング要素が強い。 世界観は、ゲーム序盤は第二次大戦のようなシリアス且つ重厚なものである。 が、物語が進むにつれて段々技術レベルが進化。 ミサイルやらジェット機が飛び回り、挙句の果てにはレーザービームやら波動砲、空飛ぶ円盤が飛び交うカオスワールドへと変貌していく。 故にバカゲーとも言える作品であるが、前記した通り第二次世界大戦がベースであるためシリアスなストーリーであり、いわゆる一つの仮想戦記である。 同シリーズの顔ともいえる要素が、超兵器の存在である。 要するにゲームのボスなのだが、通常の艦船とは異なり異様な速力や巨体を誇る。 超高速巡洋戦艦に始まり、超巨大双胴戦艦、ドリル戦艦、巨大UFOなど浪漫の塊とも言える巨大兵器群のオンパレード。 その圧倒的な戦闘能力でプレーヤーを苦しめる。ゲームの目標はこの超兵器を殲滅することにある。 艦船の設計は、多数のパーツを船体に配置していく「HLG(平賀)システム」なるものを採用している。 船体を選び、そこに部品を配置していくのだが、自由度が非常に高い。 特定箇所にはめ込むようなものではなく、部品ごとに設定された領域内であればどこにでもおけるようになっている。 このため実在したものや計画のみに終わった物、仮想戦記に登場する物などもある程度再現可能である。 もちろん、自らの妄想の赴くままに超戦艦を建造することも自由。 ただし、重量制限や部品の設置数制限があり、更には船体上のスペースの問題などもあるため、それらと格闘しつつ頭をひねる必要がある。 ほとんどの作品では、一定条件を満たすことでおまけステージが遊べる。 本編とは異なり完全なネタ重視で登場人物達は、キャラ崩壊を起こしており、メタ発言も自重しない。 ただし、ゲームの難易度も跳ね上がっており、生半可な艦船ではあっという間に撃沈される。 【シリーズ一覧】 PC版とコンソール版があり、同名であっても3D化などのグラフィック面の変更をはじめ、システム・ゲームバランス・シナリオなど、別物になっていることが多い。 PC版はパーツ数・ステージ数で優れ、またマウスを使えること、パーツ設置上限もなく、設計も容易である。コンソール版は演出面での強化があるほか、インターミッションがフルボイス化されるなどしている。 『PCシリーズ』 所謂「本家」であり「紺碧の艦隊2」をベースにしてPCゲームとしてスタートした、WSCシリーズしか存在しない。 開発はマイクロキャビン。 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー コーエーらしく鋼鉄の咆哮2にはエクストラキット(拡張パック)も提供されている。エクストラキットは無印のシステムを改良し、新マップを収録した物となっている。単体でも遊べるが、無印と組み合わせることで無印のマップをエクストラキットのシステムで遊ぶことが可能となっている。なお、エクストラキットは「EK」あるいは「曰く」と呼ばれている。 全体的にPS2版よりもステージやパーツのボリュームが大きく、ゲームバランスに関しても比較的よくできた物が多い。 『コンソール(PS2,PSP)シリーズ』 こちらはコーエーが開発しているが、マイクロキャビンの一部スタッフが参加している作品もある。 鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー(PS2) ※PC版初代の移植だが変更点が多数ある 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー(PS2) 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PS2) ※PC版とは全くの別物 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮(PS2) ウォーシップガンナー2 ポータブル(PSP) 「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」と「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」があるが別に誤植ではない。 ウォーシップガンナー2が続編であり、タイトルでは前作とは各単語の並びが違うだけという実に奇妙なものとなった。 完全新作のガンナーから3Dに進化して高度のシステムなど新たな要素が生まれた、その結果自由度も上がり見栄えも良いが、挑戦的な要素もあったのかゲームバランスに関しては調整不足が目立つ他、容量の問題かPC版と比べるとパーツ数もかなり少ない。ステージのイベントも少なくPC版よりもゲームバランス、ボリュームはかなり劣る。 「鋼鉄の咆哮2」系統にはマイクロキャビンも関わっておりPC版と似た雰囲気があるが、亡国のイージス2035をベースに開発されたウォーシップガンナー2には参加していないようで、かなりの別ゲーとなっている。 また、同作以前に同じシステムで「亡国のイージス2035 ウォーシップガンナー」が発売されている。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編出さないのかな -- 名無しさん (2013-08-08 23 35 57) 素晴らしいバカゲーだと思いますハイ -- 名無しさん (2014-03-02 07 37 01) 3をアマゾンで見たら、中古が43000とかしてワロタ -- 名無しさん (2014-03-02 07 50 53) 特殊任務ではキャラがはっちゃけ -- 名無しさん (2014-08-03 11 21 07) ↑失礼。はっちゃけるのがシリーズの伝統。 -- 名無しさん (2014-08-03 11 26 24) 艦これとコラボしないかな… -- 名無しさん (2014-09-09 11 32 06) とある作品では九十九百太郎が音楽製作してて、別のゲームで使われるはずだったJustice Rayパート4が使われてる -- 名無しさん (2014-09-09 12 56 07) ハマると面白いけどある程度装備を整えて強い戦艦作ると作業ゲーになるのがなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-09 13 25 04) 艦これブームを機会に復活しないかなぁ… -- 名無しさん (2014-09-24 15 39 02) いっそオリジナルストーリーでアニメ化しないかなあ。超兵器大暴れのバカゲー路線で行けば自称平和主義クレーマーたちも文句出しづらいだろう -- 名無しさん (2015-04-07 05 06 21) ↑きゃつら見境ないから意味無い -- 名無しさん (2015-04-07 09 36 28) 酷いのになると、架空の世界の架空の戦争にすらクレーム付けるのすらいるからなぁ…正直手におえないお… -- 名無しさん (2015-05-08 18 42 44) 好きな超兵器はシステムリマです -- 名無しさん (2018-06-28 13 05 46) ヴィルヴェルヴィントやシュツルムヴィントは後の方に出てくればもっと強かったのかなぁ。序盤に出るから巡洋艦の魚雷で倒せるレベルだし -- 名無しさん (2018-06-28 14 02 21) 今更無理だろうけど、コーエーテクモにはPC版コマンダー2と3をコンシューマーに移植してほしいな -- 名無しさん (2018-12-09 20 07 12) 自分は別にバカゲーだとは思わなかったなぁ。ただ、本気のミリオタからしたらバカゲーだとは思うけろも。超怪力線照射装置好きだ、自前で開発できてそれでいて強い。 -- 名無しさん (2020-06-21 15 17 30) 名前 コメント
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FAR-I-640 宿業の光 目標 主目標 ヴォルケンクラッツァーを撃沈せよ 副目標1 (記入してください) 副目標2 (記入してください) 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 北西海中に軍事基地あり。レーダーには映らない。 日本空母Ⅳ 作戦および設計上の注意 敵弾を回避する必要があるので、どの艦も機動力に優れた設計しよう。 100cm砲と波動砲は分厚い防御に補助装備込みなら耐えれはするが、被弾しやすいし当たり所が悪ければ落ちる。防御は硬くてなんぼだが、速力を落としてまで硬くする必要はない。 兵装は、瞬間火力と弾速と散布界に(自信がなければ装填速度も)優れた兵装がオススメ。理由は攻略参照。 日本ルートなら光学兵器を開発して装備するのも一興。 8000m以上の長距離を保って新型エレクトロンレーザーを撃っているだけで封殺出来る。勿論暴発は狙うこと。 攻略 ヴォルケンクラッツァーはかなり堅い。闇雲に撃ち込んでも時間が相当かかるし、その分被弾の可能性も増える。 よって波動砲の暴発による割合ダメージを狙うのが基本戦術になる。 ヴォルケンクラッツァーが波動砲を撃つときに、艦首(波動砲本体かも?)に一定ダメージ(エネルギーで20000必要?)を与えることができれば、暴発による割合ダメージで大体1/6程ダメージが入る。 ただ狙う範囲がかなり狭いうえ、波動砲の準備動作が意外と短いので、暴発を狙うのは慣れが必要。 自信がなければ連射できる兵装で波動砲を撃ってくる(ゆっくり艦首をこちらに向けてくる)と分かったタイミングで艦首にひたすら攻撃がオススメ。 一度波動砲を撃つと再発射までかなり間があるが、自分からヴォルケンクラッツァーの前をうろつけば再発射を促せやすい。 最大の問題は波動砲よりも副砲の100cm砲の方で、被弾すると艦種や設計によっては沈みかねない弾を射程無限でポンポン撃ってくる。 スタートしたらすぐに飛んでくるので回避行動を取ろう。 4000m付近から撃ち始める61cm砲?も地味に厄介。特別仕様なのか弾速が異常に速く、弾道も直線に近いのでほぼスナイパーライフル。 基本威力は1000前後。甘えた回避運動はしないように。 ミサイルも積んでるが、単発低頻度なので高指揮CIWS複数積んでいれば問題ない。 一周目は時間は戦艦でアウトレンジ推奨。100cm砲を避けつつ暴発を狙えば比較的安定して勝てるはず。 小型艦でインファイトもできなくはないが、接近戦はリスクが高いうえに速力の関係上被弾もしやすい。 超兵器と言っても所詮は戦艦なので、空母の相性はまずまず。ただし超長距離攻撃は不可なので、戦艦より時間はかかる。 2週目になると武蔵が3隻1セットの計21隻?増援で湧いてくる。MAP全体にバラけて配置されるので、ヴォルケンクラッツァーの砲撃を避けると同時に目の前に湧かれるなんてことも。 正直ヴォルケンクラッツァーよりも武蔵のレーザーのが厄介なので、武蔵を全滅させてからヴォルケンクラッツァーと戦うこと。 2週目以降の高難度ではヴォルケンクラッツァーは笑えるほどさらに堅くなるが、元から弾薬のドロップがないと弾切れになってもおかしくない耐久ではある。 取り巻きの武蔵を沈めるタイミングはしっかり計っておかないと160cm砲といえど弾切れになる。ドリル戦艦でAFKを使うのも良いが、修理完了時に一発でも貰うと沈むので考えて掘りに行く必要がある。 開幕祝砲を撃ちきって弾薬のドロップ率を上げてからスタートのつもりで。 いずれにしろ、敵の弾には当たらないように回避すること。 2周目であればこの直前のステージ、640のSランク報酬で謎の装置ζが手に入る。 謎の推進装置I+IIで100kt程度まで速力を上げた駆逐艦かフリゲートIIにコレと超重力電磁を乗せ、武蔵を無視して艦首付近でうろつき、主砲発射を誘ってから自動装填γ+連装魚雷で暴発撃破を狙うと楽。 祝砲も積んで開幕に使用しておけば武蔵殲滅まで弾が足りなくなる事もなくなるだろう。 当たる場所にもよるが、砲塔レールガンは大体7~10発程、100cm砲も1~2発ならぎりぎりで耐えられる。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 100cm45口径 ASROC対潜Ⅲ Aランククリア報酬 152mm速射砲 (記入してください) 取得アイテム 46cm45口径152mm速射砲61cm砲45口径80cm砲45口径56cm砲45口径 ASROC対潜Ⅱ対空ミサイルVLSⅢ対潜ミサイルVLSⅢ対艦ミサイルVLSⅢレア設計図 ヨークタウン級 その他(備考・感想・雑記) 艦橋を破壊すると防御重力場が弱まるらしい。 今作では2番艦のルフトシュピーゲルングは登場していない。 トップページ | 攻略チャート 航空戦艦にFA-18E S.ホーネット満載 ボスから距離7千〜8千とりながら、東西間を右往左往しながら80cm砲でフルボッコしたら安全に撃沈できた。速力は49kt 急速前進IIで頑張った。 -- もぐら (2009-12-30 00 36 13) 取得アイテム 80cm45口径もあったよ。(HARD) -- もぐら (2009-12-30 00 38 29) 絶対一瞬で沈められる・・・、主砲にやられてんのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-06 20 31 25) 二週目以降は護衛のレーザーが痛すぎる・・・・ -- 名無しさん (2010-01-08 01 15 28) 一周目だと速度が足りないから後ろに回り込みにくかった気がする。 BBに大型砲、自動装填装置で押しきるのが一番かな? -- のまる (2010-01-12 22 43 36) 1週目HARD,戦艦VI+急速前進II+新型操舵+自動装填γ,49kt程度でも初弾回避できれば回頭しっぱなしで敵砲弾は当たらない。 新型エレクトロン連射の波動砲暴発狙いでそこそこの勝率出せた。必要条件はもっと下かも。 -- 名無しさん (2010-02-12 19 44 58) 「当たらなければ どうということはない!」 FFで挑め -- 名無しさん (2010-03-12 15 08 22) 駆逐艦Ⅵでも十分強力なのできるよ。 -- 名無しさん (2010-03-12 16 09 36) 一周目だと、戦艦?で、35NT、80?砲で可能。射程ギリ寄り最短でも1000しか近づかず、T字を描きながら波動を打ってもらうたんびに180゜ターン。播磨の方が強敵。 -- 名無しさん (2010-03-18 21 05 52) 弾どうやって避けるんだこれ -- 名無しさん (2010-04-14 00 20 08) できるだけ高速にする 以上!駆逐艦で余裕だから -- 名無しさん (2010-04-14 15 32 56) 1週目 45.7cm45口径 レア設計図ノーサンプトン級 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 07 42 55) 100cm砲の方が怖い件について 波動砲の火力が低すぎて直撃しても沈まねえw -- 名無しさん (2010-10-09 19 03 13) 戦艦80cm砲75口径で野郎が射程に入った瞬間から急速前進を使いつつ円運動しながら砲撃で撃破。48ktぐらい。Normal -- むふふ (2011-02-06 01 58 21) ついにラスボスの座を譲ったヴォルケン、波動砲より100cm砲の方が脅威ってなんぞw -- 名無しさん (2012-08-25 14 52 16) このゲームの100cm砲こわい -- 名無しさん (2013-05-12 01 03 41) ミッション名が四国近海になってるw -- 名無しさん (2013-05-12 02 26 45) 急速前進使っても主砲にやられる・・・なんとかしてくれ -- 名無しさん (2013-06-13 02 23 37) 直進してるんじゃないの?之字運動してね。後、戦艦はただのでかいマト。被弾率の低い駆逐艦方が楽だよ。(当たると1撃だがw) -- 名無しさん (2013-06-13 08 59 07) 潜水艦使用禁止だったよ>潜水艦ならフルボッコ可能だが魚雷の開発が前提。演習には使えない -- 名無しさん (2013-08-04 10 08 22) 攻略の改訂と修正をば -- 名無しさん (2013-08-09 21 58 56) 戦艦8 72ノット、にゃんこで武蔵露払い、100cm砲6門で粉砕、被弾はスピード回避の設計で楽勝だった。30連敗は、したけどね -- 名無しさん (2013-09-03 00 24 03) ↑追記 ハードね、謎装置ないときついね。 敵も俺たちの100cm砲が怖いのさ -- 名無しさん (2013-09-03 00 25 10) イージーモードでふざけたくらい弱くなる。ノーマルの時100cm砲 -- 名無しさん (2013-09-19 15 04 56) で1mmHPバーにダメージ行かないのが、HP3割減りに1発命中で残り7割全部吹き飛んでた・・・ -- 名無しさん (2013-09-19 15 08 11) スタッフはちゃんとテストプレイしたのかと思うくらいのクソステージ -- 名無しさん (2013-11-26 16 25 46) どういう意味で?、ハードモードの1周目でも駆逐艦であっさり撃沈できる楽勝ステージだからもっと難易度をあげてヴォルケンの権威をおとしめるなってことかなw。 -- 名無しさん (2013-11-27 08 57 19) 新型操舵装置あれば急速前進なんて重い兵装はいらない(戦艦) -- 名無しさん (2014-12-06 11 24 27) ↑2はもうコメントすんなよ、実際80、100cm砲の弾幕を突っ切るなんて無茶なんだから -- 名無しさん (2014-12-06 11 28 09) very_easyでも56cm砲でカチ割られる糞ステージ。テストプレーしてないだろ? -- 名無しさん (2014-12-06 11 30 14) 当たらなければどうということはない。フリゲート辺りで速度出して左右に揺れながら魚雷撃てば楽々クリア出来る。波動砲のモーションに入ったら急速前進で回避すればまず負けない -- 名無しさん (2014-12-06 18 24 09) ここの100cm当たる人は、ハリマでも行って避ける練習するべし。 -- 名無しさん (2014-12-07 00 45 59) ハリマ練習用扱いとかwwwまぁわかるけどさ -- yukkurimarisa565 (2014-12-13 12 59 27) ハリマの方がマップが広いし雑魚が少ない。よく見れば、どれが100cmの弾か分かるから、それにだけは当たらないようにする。以上 -- 名無しさん (2014-12-13 17 33 53) 慣れないと弾の判別出来ても判別が遅くてあたるでしょ。それならまだハリマを練習台にしたほうがいいかと -- yukkurimarisa565 (2014-12-17 20 50 39) よく読め。ハリマの方がマップが広くて雑魚が少ない→判別の練習をしやすい…ということだが。 これ以上はここでは言いません -- 名無しさん (2014-12-18 01 39 47) 難易度ultraでもマップ南端を往復してると何故か砲弾が全く当たらない。アヒル艦爆30機で行ける気がしてきたんだがどうだろう? -- 名無しさん (2015-04-01 00 37 28) 一週目は運要素が強い。速度が遅いから駆逐艦でも当たるときは当たる。100kt以上出るようになれば安心して回避できるけど -- 名無しさん (2015-04-22 19 21 05) 一週目のラスボスよりHP攻撃力共に高いという時点で、どれだけクソかわかる。バランス調整しろよ -- 名無しさん (2015-05-25 12 29 50) HP→暴発使うのが前提だと考えれば普通。火力?当たらなければry -- 名無しさん (2015-05-26 00 49 02) 1周目ノーマル、50ktの駆逐艦で十分回避できます。発射のタイミングを良く見ましょう。暴発無しだと多少時間はかかるけどずっと後ろを取れば安全に撃沈できるよ。 -- 名無しさん (2015-06-01 09 47 26) 2周目normalのヴォルケンを超波動砲だけで撃沈。4回くらいやられたけど -- 名無しさん (2016-02-02 17 45 36) 訂正 2周目ultra hardヴォルケンを超波動砲だけで撃沈。 -- 名無しさん (2016-02-02 18 43 27) ↑交戦距離8000~10000mを保ち、デジタルビジョンで敵主砲弾を確認・回避しつつ取り巻きを駆除。同距離から敵波動砲の発射準備時を狙い超波動砲を撃って暴発させた。6、7発で撃沈を確認。 -- 今後はミサゴで投稿します (2016-02-11 01 15 36) 宇宙戦艦同士の超長距離戦闘のようで面白かった。 -- ミサゴ (2016-02-11 01 17 03) WSG2no -- yukkurimarisa665 (2016-02-12 08 56 29) 投稿ミスです。波動砲対決か···今度やってみようかな? -- yukkurimarisa665 (2016-02-12 08 58 32) ×十分回避できます。○運がいいだけ。主砲あったたら即死。しかも弾薬コンテナが出ること前提の運プレイ。それは攻略とは言わない。 -- 名無しさん (2016-04-04 03 11 24) 暴発使うのが前提だと→高性能な自動装填装置があればいいけど演習無しなら不可能だね -- 名無しさん (2016-04-04 03 13 01) 実際80、100cm砲の弾幕を突っ切るなんて無茶→だからどう攻略するかを語るべきなのに上手い自慢されても何の役にも立たない -- 名無しさん (2016-04-04 03 16 12) 日本フリゲート2にチャフと超音速酸素魚雷ガン積みして50~90出れば船首付近を軽く撃つだけでいけるよ。(急速旋回IIと急速前進IIは回避用に必須) -- yukkurimarisa_56 (2016-04-04 22 34 48) UH波動砲対決、2戦目勝った!これは新たな攻略法では?! -- ミサゴ (2016-04-16 23 40 01) 開発の進んだ2周目にSランク取るのは簡単なんだから1周目の具体的な攻略書こうな -- 名無しさん (2016-04-17 03 25 54) 1周目、68cm誘導魚雷約900発で倒せる。自動装填βなら暴発狙える。レーザー攻撃は電磁防壁5で防ぐ。でも結局主砲に当たらない運の良さと自動装填5を入手するまで演習を繰り返す粘り強さが必要。10回やって勝率は7割 -- 名無しさん (2016-04-17 03 31 43) 船体は魚雷を大量に積むため英国駆逐艦5を使用。3回暴発すれば弾薬は間に合う。砲弾の回避は一箇所で旋回し続ければ可能だか接近されすぎるとレーザー打たれるためどうしても逃げないならない場面がある。そのタイミングで砲弾に当たらないかどうかが成否の分かれ目 -- 名無しさん (2016-04-17 03 39 03) 弾薬コンテナが出ること前提の運プレイ←無限装填無し駆逐艦の常套戦術なんだが… -- 名無しさん (2016-04-25 21 35 52) まぁな(白目) -- yukkurimarisa_56 (2016-04-28 06 22 31) 100㎝乱射はかんべんだな -- 名無しさん (2016-04-28 10 23 22) 一週目、50砲4連7門50kt戦艦で5kmを維持してくるくる殴り合い。5回やれば一回くらいは通る筈、最も確実ではないかと思われ。 -- 名無しさん (2016-12-28 14 50 12) まぁ100cmよけれてもレーザー機銃に落とされるんだけどね -- 名無しさん (2017-03-23 18 06 41) どっちにしろ100cm回避できるかが問題だな。フリゲートで回避しながら各ルート最強魚雷で粘れば勝てんじゃねぇのって感じ。だが、ハリマよりヴォルケンのが楽って島ぶつかって沈んでるのかなw? -- 名無しさん (2017-03-23 18 31 13) 1周目は50ノットくらいの空母でマップ下を東西に往復しつつ気合で100cm砲(と波動砲)を避けて攻撃は全部グリペンに任せてクリアしたわ。この場合暴発出せないから15分くらい精神すり減らすけど射数少なめ+距離が十分に遠い分余裕を持って回避ができるはず。あと何機か未帰還機出たから運が悪いと艦載機全滅するかもしれんね -- 名無しさん (2019-01-04 19 53 13) AGS連射でよき -- おむすび (2019-11-17 20 30 36) これの報酬ASROCなの納得いかないかも -- 名無しさん (2024-03-31 20 38 47) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート